Актыўнасць
Актыўны
Рэгістрацыя
16 студзеня 2025 г.
Група
Адэпт
Рэгіён
Узрост
38
Пол
Рэпутацыя
738
Публікацыі
742
Рэакцыі
2 712
4LUCK Coins
105
Spear of Athena
Нядрэнны слот у стылістыцы Старажытнай Грэцыі, музыка тут асабліва ўдала атрымалася, вельмі дадае атмасферы. Механікі ўзятыя з серыі Ле, але з некаторымі зменамі: як і раней трэба лавіць манеты (наміналам да х500), але ў гэтым слоце дробныя выплаткі (меней х1) падаюць заўважна радзей, чым у слотах са Смоуки. Натуральна, ёсць амфары-калектары і шчыты-множнікі, якія памнажаюць бліжнія ячэйкі або ўсё поле на х2-20. Максвін – х15000, у спалучэнні з сярэдняй валацільнасцю і нядрэнным утрыманнем балансу ў асноўнай гульні робіць гэты слот цікавай опцыяй. Падтрымцы балансу дапамагае механіка з рэспінамі і перыядычнымі пляцоўкамі з манеткамі, злоўленая за спін манета х100 і больш тут не такая ўжо рэдкасць. У бонусных фрыспінах ячэйкі пасля сыгроўкі не знікаюць, што адрозніваецца ад таго ж Ле Бандыта, але паўторныя сыгроўкі адносна рэдкія. У топавай бонусе гарантаваны шчыт-множнік у кожным спіне з сімвалам Фартуны, у эпічнай усё яшчэ пухната – гарантаваны сімвал Фартуны ў кожным спіне і манеты мінімум срэбныя (ад х5), хоць зноў жа гэта слот аднаго спіна і тут без калектараў і множнікаў занос не злавіць. Ікс тысячу пакуль не пераступіў, але заходжу рэгулярна, спадзяюся і чакаю.
Jaws of Justice
Канцэпт з кіберакуламі, якія блукаюць Космас і страляюць лазерамі з вачэй, на практыцы аказаўся даволі нядрэнным. Слот высокавалатыльны і дынамічны, і калі не гатовы гуляць рызыкоўна – лепш не ўпартавацца. Гульня простая, але цікавая і зразумелая, увесь экшен у геймплэі будаваўся на з’яўленні акулаў (ад 1 да 5) унізе поля, якія ў сваю чаргу страляюць лазерамі-вайлдамі прама або пад вуглом, ператвараючы ўсе сімвалы на сваім шляху ў вайлды, з множнікам да х200 або без множніка. Калі вайлды перасякаюцца, множнік павялічваецца, таму нават дзве акула пад удачным вуглом і з добрымі множнікамі могуць запоўніць амаль усё поле вайлдамі і выдаць занос. Купляць бонусную функцыю з гарантаванай адной акулай за х100 даволі дорага – за рэал рызыкаваць не стаў, але ў дэмка-версіі звычайна было цікава і бачыў да х20 ад сумы пакупкі. У звычайных фрыспінах тут проста павышаны шанец на з’яўленне акулаў; у топавай акула стрэліць у двух напрамках, што значна павялічвае патэнцыял на занос; у эпічнай механіка той жа, што ў топавай (са стрэлам у розных напрамках) і гарантавана мінімум адна акула ў кожным спіне, што ў тэорыі павінна забяспечыць чатырохзначны занос. Слот спадабаўся, заходжу на кароткія сесіі ў яго рэгулярна.
Le Digger
Новая частка прыгод Смоукі, на жаль, не спадабалася, пачынаючы з каляровай гамы – балотна-зялёны, брудна-карычневы і шэры, мякка кажучы, не лепшае камбінаванне, і сканчваючы нагрувашчваннем механік і затянутасцю геймплэю. Галоўныя механікі не змяніліся, у аснове выйгрышу ляжаць тыя ж манеты і дыяманты рознага наміналу, да х500 уключна, у камбінацыі з калектарамі і клеверамі, якія множаць бліжэйшыя ячэйкі ці ўсё поле на х2-20, адпаведна выйгрыш, нават на максвін у х15000, магчымы ў любым рэжыме гульні. Але ў гэтым рэлізе па нейкай прычыне дабавілі дурную сістэму з 3 слаямі гульнявога поля і дынамiтам, плюс вайлдам-дынамiтам, які выбухае і расчышчае поле. Гэта не дадае цікавасці, а толькі цягне гульнявы працэс без нейкага адчувальнага ўзнагароджання. У бонусах таксама мещанства, тут і магчымасць прабівацца да эпічнага бонуса, як у Ле Ковбое, з шансам 1 з 4 для простага у топавы, і 1 з 8 для топавага ў эпічны, але не рэкамендую, бо амаль напэўна заскаміць і замест апгрэду дасць манетку, а спробы паспрабаваць яшчэ раз прывядуць да зліву банкролу, тым больш з такімі механікамі – слот у любым рэжыме спінам можа выкінуць што заўгодна. Топавы бонус нагадвае Ле Зевса, толькі тут трэба набіраць сыгроўкі, каб паслядоўна прыбіраць бронзу, срэбра і г.д. У прынцыпе нічога новага не дадалі, зрабілі салянку і падцягнулі гульнявы працэс. Пасля некалькіх сесій жаданне заходзіць у будучыні і працягваць спрабаваць моцна зменшылася.
Phantom Pulse
Новае ад Принт Студиос, што выйшла напрыканцы красавіка 2026. Вельмі высока цаню гэтых распрацоўшчыкаў – яны ў кожнай гульні імкнуцца зрабіць нешта ўнікальнае і не падобнае на папярэднія, ды ўвогуле на тое, што выпускаюць астатнія, хоць не заўсёды гэта атрымліваецца ідэальна. У гэтым рэлізе студыя не зьмянілася сама сабе і выпусціла прыгожа прамаляваны і прагаласаваны, вельмі затрымліваючы слот з механікай, якая нагадвае Шуга Раш ад Прагматов, але рэалізаванай крыху па-іншаму. У аснове тут ляжаць каскадныя сыгроўкі ад пяці сімвалаў з ростам множніка на гульнявым полі ў геаметрычнай прагрэсіі, што працуюць у пары са выпадковымі морфіруючыміся сімваламі, здольнымі запусціць ланцужную рэакцыю і моцна пракачаць поле, папутна выдаўшы занос, і два тыпы пульс-бомб, якія таксама дапамагаюць качаць множнік і расчышчаць поле. У асноўнай гульні гэтыя механікі раскрываюцца слаба, больш за х30-40 за спін не лавіў, затрымлівацца доўга не варта, бо слот вельмі валацільны і баланс звычайна трымае дрэнна. Ёсць наладжвальны дадатковы шанец, вельмі ўдалая опцыя – можна выкруціць шанец амаль да 99%, але лепей не ставіць вышэй за 50% і фарміць бонусы, з шанцам злапаць топавую за х212. Бонусаў тут 2, розніца паміж простай і топавай у тым, што ў апошняй гарантовано пульс-бомба ў кожным спіне, што звычайна дазваляе пракачаць поле, хоць звычайна гэта адбываецца пад самы канец. Спінаў у бонусах мала, усяго 8 за 3 скатэры, але ёсць шанец злапаць рэтрыгер – плюс 4 спіны за 2 скатэры, але такое падае вельмі рэдка. Увогуле гэта слот аднаго спіну, дзе можна літаральна ў апошнім спіне злапаць множнік у некалькі тысяч; я сам так злавіў амаль х1500 у самой звычайнай, зловленай з рукі, бонусе. Гульня спадабалася, хоць і вельмі валацільная, але патэнцыял ёсць і гуляць цікава.
Starlight Christmas
Дзіўнае побач – японская ўнучка Дзеда Зеўса адзначае Каляды. Гэты слот – просты рескін арыгінальнай гульні і нічога новага не прыносіць. Візуальна ўсё таксама вельмі на аматара, але цяпер у калядных дэкарацыях з горкімі сімваламі, пасыпанымі сняжком, і какофоніяй замест агучвання. Гульнявыя механікі не змяніліся: каскадныя сыгроўкі пры выпадзенні 8+ сімвалаў, выпадковыя множнікі ад х2 да х500 ва ўсіх рэжымах і максвін у х5000, аднак слот усё роўна гуляе інакш, чым прарадзiцель, і прыкметна ў горшы бок. Я шмат у гэты слот не гуляў, за спіны нічога не спаў, баланс трымаецца кепска, выбіць бонус складана, двойчы шанец бескарысны і эфекту не мае. Нават калі ўдалося выбіць альбо вы здаліся і купілі, надзеяў трымаць не варта – бонусы тут дзіўна пустыя, як і ў арыгінальнай Starlight, і гэта не кампенсуецца рэдкімі заноснымі бонусамі. У звычайным ці калядным Olympus з такім скамам, як у гэтым слоце, не сутыкаўся, там заўсёды было больш-менш збалансавана, і ў першай жа бонусе можна было спакаваць занос, тут жа адна за адной пустыя і паўпустыя, без намёку на што-небудзь. Не раю ўлезаць у куплю бонусаў у гэтым слоце, ды і ўвогуле гуляць тут без асаблівай патрэбы.
@lemonad83
Так ён проста скапіяваў паведамленне аўтара блога)
А па тэме, добра што змог дамагчыся абяцанага, хай і патраціў нервы на роўным месцы.
Калі спіны аддалі намінал, то гэта ўжо нядрэнна, і 888 – ідэальны варыянт для такой задачы. Калі ж рызыкаваць, то можна дзе заўгодна: і занесці, і палову не забраць, асабліва ў слотах тыпу Вайлд Веста.
Starlight Princess 1000
Галоўныя змены ў параўнанні з арыгіналам – гэта множнік-бомба да х1000 і павышэнне максвіна да х15000. Візуальна слот не змяніўся, усё так жа вельмі на любіцеля, мне не зайшоў, ніжэй сярэдняга прагматычнага ўзроўню, азвучка таксама не мянялася, кроў з вушэй, калі своечасова не выключыць. Што да ігравых механік, то новых рэчаў у параўнанні з арыгіналам ці Gate of Olympus 1000 не заўважыў, тыя ж каскадныя сыгроўкі пры выпадзенні 8+ сімвалаў і выпадковыя множнікі ад х2 да ўжо х1000 ва ўсіх рэжымах гульні, максвін х15000 цалкам рэальны, але гуляе ён горш, чым у Дэда з Алімпа. Як і ў арыгінале, тут не ўдалося спайнаць ні спін, ні бонус, наогул нічога цікавага. Баланс не трымаецца, выбіць бонус складана, падвойны шанец бяскарысны, калі ўдалося трапіць – то амаль заўсёды нават не х100-200, а калі лезці ў серыйную куплю бонусаў, то вельмі шмат пустых, паўпустых бонусаў. І ў звычайным Olympus, і ў тысячы гэтым я не сустракаў такога скаму, як у гэтым слоце, там заўсёды было больш-менш збалансавана, пры тым можна было ў першай жа бонусе поймаць невялікі занос, тут жа адна за адной пустыя і паўпустыя, без натяку на што-небудзь. Перастаў заходзіць у гэтую серыю слотаў.
Born Wild
Тэматыка з дзікімі жывёламі мне спадабалася, хоць яна і не вельмі суадносіцца з супакойлівым і памерным агульным тоном гульні. Волатыльнасць тут сярэдняя, максвін усяго х2500, а не х10000, як пазначана ў апісанні. Баланс больш-менш трымаецца, але ў вялікай ступені таму, што бонусы выпадваюць даволі часта, без іх было б нашмат сумней. Бонусных фрыспінаў тут два варыянты: першы – звычайныя фрыспіны з мядзведзем, слот дае 10 спінаў з ліпкімі вайлдамі без множнікаў, і трэба як мага хутчэй злавіць лінію вайлдаў, каб хоць нешта істотнае злавіць; другі называецца Львіны Рык, прысуджаецца пры выпадзеньні трох львоў, тут ужо іншая механіка і трэба, каб на рэспінах выпадала як мага больш львоў, зноў жа патрэбна лінія вайлдаў, каб атрымаць нешта вартае. Вялікае значэнне мае таксама, якія сімвалы будуць гуляць у камбінацыі з вайлдамі – калі гэта не топавыя, са зверынымі сімваламі, то выплаты будуць мізэрныя. Ёсць яшчэ варыянт словіць усё поле львоў, тады гульня адразу прысуджае максвін. Мне больш спадабаўся бонус са львом, не толькі таму, што лепшыя выйгрышы былі ў ім, але ён увогуле адчуваецца больш перспектыўным, у адрозненне ад бонуса з мядзведзем, дзе можна і напрыканцы нічога не сабраць. Заходжу ў яго перыядычна, для разнастайнасці.
Rocket Reels
Нядрэнны, просты слот пра прыгоды ў мультяшным космасе. Геймплэй тут пабудаваны вакол выпадзення ракет-множнікаў, якія памнажаюць сыграную камбінацыю, у асноўнай гульні трэба, каб выпала не менш за 3 ракеты для старту, у бонусе любое колькасць запускае, адпаведна ў асноўнай гульні баланс не трымваецца, теарычна можна адрабіць спінам, але на практыцы звычайныя сыгроўкі, без множнікаў, плацяць вельмі мала. Бонусныя фрыспіны тут выпадваюць раз у 200-250 спінаў, не вельмі часта, але і не рэдка, аднак улічваючы, што баланс можа прыкметна ўпасці да моманту злавіць, лепш або выйсці, калі за першыя 50-100 спінаў не паставіла, або купіць за х129. У самой бонусе механіка з ракетамі працуе на поўную і для заносу, хоць на ўсё х10000, патрэбны ўсяго адзін удачны спін. Ракет тут 3 віды: простыя з х1-5, сярэднія з х10-20 і буйныя з х25-75, плюс часцей з’яўляецца НЛО, якое прыбірае з гульнёвага поля частку ці ўсе сімвалы пасля запуску ракет. Адпаведна для заносу трэба злавіць добрую камбінацыю на буйны множнік, і велізарны патэнцыял тут ёсць у кожным спіне. За х1000 тут не пераскочыў, але былі прыемныя перамогі, слот нядрэнны, але некалькі просты і аднастайны, хутка надакучае.
Canny the Can and the Book of Time
Няблагі слот ад Хаксавы, вонкава ўсё спадабалася, гуляць было б прыемна, але, на жаль, кніжная механіка ў камбінацыі з высокай валатыльнасцю не працуе. Баланс слот не трымае, выплаты мізытныя, у асноўнай гульні занесці немагчыма, увесь патэнцыял канцэнтруецца ў бонусах, якія выбіць не тое каб складана, але бонуска за 3 і 4 скатэры нічога цікавага паставіць не можа і дае х20-50, ёсць яшчэ бонуска на 5 скатэраў, якую выбіць нерэальна, але можна купіць за х400, і нават там вельмі складана хаця б акупіцца, калі не выпадзе і не сыграе топ-симвал. Ёсць таксама бонуска “Который Час ?” за х200, у якой, на мой погляд, найвялікшы патэнцыял нешта злавіць, бо працуе механіка з вайлдамі-мультыплайерамі ад х2 да х12, і у якой усе мае выйгрышы мне і ўдалося словіць. Увогуле атрымалася даволі дзіўная для гэтага правайдэра гульня, дзе асноўная гульня мае сэнс толькі каб спрабаваць злавіць бонус, а з бонусаў цікавая толькі топавая з 5 скатэрамі або ваколтопавая з асобнай механікай. Не рэкамендую тут круціць больш за 50 спінаў, лепш увогуле адразу купіць бонуску і на выхад.
Starlight Princess
Візуальна частка слота правіня не ўдалася, сімвалы на полі некрасівыя і незразумелыя, а анімацыі таксама не ў задачу, але агучка – гэта асобная гісторыя, атрымалася проста жахліва, адзін з горшых слотаў, у якія я гуляў у гэтым плане, адразу адключаў і музыку, і гукі пасля ўваходу. Геймплэй тут проста пераняты са слота Gate of Olympus: каскадныя выйгрышы пры выпадзенні 8+ сімвалаў і выпадковыя памнажальнікі ад х2 да х500 ва ўсіх рэжымах, максвін у х5000 цалкам рэальны, але нягледзячы на гэта слот гуляе па-іншаму, і ў горшы бок. Тут я ні разу не зловіў нічога вартага спінамі, баланс не трымаецца, выбіць бонус складана, падвойны шанц эфекту не дае. Нават калі ўдалося выбіць бонус або гульцу надакучыла і ён купіў яго, чакае расчараванне – бонусы тут на дзіва пустыя і не скажаш, што гэта кампенсуецца рэдкімі вялікімі выйгрышамі. У тым жа Gate of Olympus такога скаму, як у гэтым слоце, не сустракаў, там заўжды было больш-менш збалансавана, і пры гэтым у першай жа бонус-раундзе можна было злавіць х300-600, тут жа адна пустая за другой, без натяку на што-небудзь. Не раю ўвязвацца ў куплю бонусаў у гэтым слоце і ў цэлым затрымлівацца тут.
Densho
Прыгожы слот у стараяпонскім стылі з супакойлівай музыкай, які лаціць да размеркаванай гульні. Механіка тут таксама падабрана беспамылкова – пашыральныя на ўвесь барабан вайлды са выпадковым множнікам, валацільнасць высокая/сярэдне-высокая і максвін х10000, дасягальны ў любым рэжыме гульні. Як ужо згадвалася, усё пабудавана на выпадзенні вайлдаў, іх тут 3 тыпы: звычайны з множнікам ад х2 да х10, рэдкі ад х5 да х50 і легендарны з іксам ад 10 да 100. Дзякуючы такой механіцы гуляць цікава і ў асноўнай гульні, і ў бонусах, бо нават простым спінам тут можа ўпасці што заўгодна, хоць сам больш за х200 спінам не лавіў. У бонусе акрамя павышанага шанцу выпадзення деншо сімвалаў яшчэ з’яўляецца прагрэсія ўзроўню сімвала – пры 2 запоўненых ячэйках на дадзеным барабане могуць упасці толькі рэдкія вайлды, пры ўсіх трох запоўненых – ужо толькі легендарныя, але, вядома, нават пры ўсіх пракачаных барабанах слот можа не паставіць сімвалы або паставіць іх крыва. Розніца паміж звычайнай і топавай бонускай у тым, што ў топавай стартуем з 2 запоўненымі ячэйкамі на ўсіх барабанах, што прыкметна павялічвае патэнцыял. Ёсць таксама міні-бонуска за х50, з гарантаванымі 2 деншо сімваламі для гульцоў з добрым банкролам і дадатковым шанцам за х3. Лавіў тут дастаткова шмат нязначных заносаў у дыяпазоне х300-700, але х1000 так і не прабіў, спадзяюся – толькі пытанне часу.
Bonsai Dragon Blitz
У слота прыемная, расслабляючая атмасфера і музыка, укупе са сярэдне-нізкай валацільнасцю – выдатны варыянт, каб без рэзкіх ваганняў балансу зависнуць на нейкі час. Для «мыцця» вейджара магчыма не самы лепшы варыянт, але ў тых сесіях, у якія я гуляў, баланс трымаўся добра, часам яшчэ і ўдавалася прыкметна плюснуць, прытым з залівамі ў адну калодку тут не сустракаўся. Асноўная механіка завязана на выпадзенне драконаў на 1 і/або 6 барабане ў пары з грашовымі дрэвамі, якія ён збірае. У бонуснай гульні даюцца 3 спіны з гарантаваным выпадзеннем дракона, плюс респіны пры выпадзенні скрынь і выпадковая прокачка множнікаў з левага боку інтэрфейсу. У бонусе лавіў крыху менш за х400, але магло быць і за х800, калі б слот не падвёў літаральна на адным дрэве. Ёсць яшчэ сістэма джэкпотаў, тут можна адразу зловіць максвін у х10к, я сам лавіў на х1000, літаральна ў другой сесіі ў гэтым слоце. Гульня атрымалася добрай ва ўсіх аспектах, тут прыемна граць, валацільнасць нізкая і баланс трымаецца нармальна, пры гэтым заўсёды можна злавіць прыстойны занос.
The Wildwood Curse
Складаны, капрызны слот у хорор-тэматыцы, усё зроблена даволі добра, але механіка атрымалася не вельмі ўдачнай. Валацільнасць сярэдне-высокая, не заўважыў, каб слот трымаў баланс – проста не прагарае баланс надзвычай хутка, максвін x10000, дасяжны ў любым рэжыме, што, уласна, не дзіўна, бо ўвесь экшэн у гульнявым працэсе пабудаваны на выпадзенні вайлдаў і фармаванні з іх клястэраў. Вайлды часта падаюць у асноўнай гульні і трыгераць респіны, і так пакуль падаюць новыя вайлды, але ў выніку гэта расцягвае час спіна і гульні, а выйгрышы пры гэтым няма ці яны вельмі нізкія, што пачынае даволі хутка раздражняць. Калі ж усё-ткі вайлды сфармавалі клястар, то звычайна гэта або на капейным сімвале, або зусім не гуляе, бо знаходзіцца ў самым канцы ігравога поля. У бонусах ужо цікавей: у звычайнай вышэй шанцы на выпадзенне вайлдаў, у топавай вышэй шанец на клястэры, у эпічнай у кожным спіне гарантуюцца клястар. Найбольшы лавіў х600+ у звычайнай бонусе, прычым увесь выйгрыш быў атрыманы ў папярэднім спіне, клястар з манстрам выпаў на першых барабанах і сыграў вялікі множнік. Увогуле гэта слот аднаго спіна, дзе можа нічога не гуляць, але ў нейкі момант гульня можа паставіць занос. Механіка і дынаміка тут вельмі для аматара – складана рэкамендаваць.
Vampy Party
Дыскавыя вампіры – не самая моцная тэма для слота, але механіка тут цікавая, і ў адрозненне ад PG Soft, тут рэальна выбіць занос. У слоце рэалізаваная падобная на вельмі папулярны Wild Bounty механіка, дзе пры сыгроўках множнік выйгрышу расце ў геаметрычнай прагрэсіі. Валацільнасць тут высокая, дакладна вышэй, чым у WB, пры гэтым максвін усяго х5000 і ўвесь патэнцыял у бонусах, спынам нічога буйнага не лавіў, той жа PG бывае падкідвае пад х100 простым спынам або ўвогуле серыю выдасць, але ў бонусах часта праходзіць. Асноўную гульню мае сэнс круціць толькі з мэтаю ўпалоціць бонус, калі слот есьць, то альбо купляць, альбо на выхад, заставацца не трэба, дадатковы шанец тут слабенькі, не раю. З бонусамі цікавая гісторыя, аж 4 на выбар – на 3, 4, 5 скатараў, або рандом, розніца ў стартовым множніку – за 3 скатары стартае гульня з х8, за 6 скатараў ужо х64, пры гэтым яшчэ ёсць магчымасць рызыкаваць і прабіваць, да х256 з любога стартовага множніка. Самы вялікі занос тут лавіў з рандомнай, у якой адразу выпала 5 скатараў і без прабівання, з х32 стартовымі слот выдаў х1470, пры гэтым быў шанец на максвін, бо было поўнае поле з топ-симвалам і множнікам х256, але гульня не дала сімвал на першы барабан. Увогуле механіка агонь, але трэба быць гатовым да некалькіх нулявых бонусаў і высокай дыспе.
Вельмі моцна занесла, віншую ! Добра, што разумееш, што такое здараецца надзвычай рэдка, магчыма раз у жыцці, і не губляеш галаву.
Галоўнае нічога не разбіваць у такія моманты, не множыць мінусы. Увогуле лічу гэтыя супербонусы чыстым скамам, калі лезці ў пакупкі сюды, то з запасам на 3-5 пакупак, а лепш увогуле не лезці.
Высокавалатыльны слот, які дазваляе адыграць вэйджэр, гэта цікава, трэба будзе зазірнуць, пратэставаць.
Аўтар знайшоў свой філасофскі камень у слотах, але нам ён яго, канешне, не пакажа. Замест гэтага мы будзем назіраць, як самалёт пад назвай «Бройлер-747» будзе бясконца набіраць вышыню на працягу ўсіх выпускаў, але ў космас так і не паляціць.
Phoenix DuelReels
Вельмі яркі слот, у стылістыцы міфічнай барацьбы лёду і полымя, дракона і фенікса ў спалучэнні з выдатнай механікай пашыраных рылаў. Усё атрымалася добра, валатыльнасць сярэдняя, максвін сціплы (х10000), але агульны баланс тут знойдзены. Увесь экшн пабудаваны вакол выпадзення рилсов-вайлдаў, якія ўтрымліваюць множнік ад х2 да х200 і да таго ж, калі Фенікс прайграе, слот прысуджае дадатковы спін з бяссмяротнай птушкай, і так пакуль ён не пераможа. У асноўнай гульні даволі часта гуляюць рилсы, падкідваючы х50-100+, могуць выпадать і па некалькі штук (да 5 штор, у патэнцыяле, канечне ж), таму ва ўсіх рэжымах зусім не сумна. Бонусаў тут усяго два, эпічнага няма, але можна прабіваць бонусы без рызыкі страты! бонусы, г. зн. можна пракачать базавую бонуску і атрымаць больш спінаў, калі двойчы ўдала прабіць, што я заўсёды і раблю, і амаль ніколі пра гэта не шкадаваў. Колькасць спінаў вялікай ролі не гуляе, бо гэта слот аднаго спіна і звычайна толькі 1-3 спіны тут робяць увесь выйгрыш. Розніца паміж топавай і звычайнай у тым, што ў топавай даецца больш тлусты рэспін, калі Фенікс прайграе, што часам робіць агромную розніцу. Слот удачны, гуляю рэгулярна, максвін яшчэ не прабіў, але ўжо вельмі блізка.
Pray for Six
Слот – гэта такі сабе мікс і працяг Pray for Three і SixSixSix, з вельмі падобнай стылістыкай і механікай. На жаль, гэтая гульня таксама прайгрыш, SixSixSix па-ранейшаму лепшая з іх і значна цікавей. У гэтым слоце павялічылі максвін да х20000, дадалі скамную дэкаратыўную механіку з гарэчымі кубікамі справа – нібыта тут нешта накопліваецца, але на самой справе няма, не верце, і трохі змянілі асноўныя механікі, але стала нават горш, чым у Pray for Three. Цяпер трэба лавіць сімвалы шасёрак, якія яшчэ могуць і не сыграць, калі не было сыгровак, што запускаюць кола, якое ўтрымлівае альбо дадатковую наяўную суму (бронза ад х1 да х4, срэбра ад х5 да х20, золата ад х25 да х666), множнік ад х2 да х333 або множнік множніка ад х2 да х20, ну ці Макс Він уласнай персанай. Без шасёрак тут цалкам няма за што лавіць – сумны, расцягнуты геймплэй з капейнымі сыгроўкамі. У звычайнай бонусе павышаны шанец выпадзення шасёрак, але звычайна нічога цікавага не дае і ў выніку плаціць х10-50, у топавай, за аж х300, ужо ёсць патэнцыял, бо накопліваюцца сума і множнікі, і у выніку можна ўнесці, але калі не спаймаць мультыплэераў, будзе моцны пралёт і вялікі мінус, у эпічнай бонусе проста гарантуюцца шасёркі ў кожным круце, што яшчэ не значыць і не гарантуе вынік. Увогуле няўдалую машыну зрабілі, такі тэмп і такая механіка не заходзяць, усё вельмі расцягнута, а ў выніку пшык, толькі ў топ-бонусе ёсць нейкая інтрыга, але трэба быць гатовым браць некалькі і даціскаць, альбо ўвогуле не лезці.
Invictus
Мрачнае, дажджлівае надвор’е ў разбураным антычным храме стварае цікавую атмасферу, але падыдзе не для кожнага настрою. Слот шмат у чым перасякаецца з іншым слотам ад Хаксав (Итеро), хаця і не з’яўляецца працягай – звычайна ў абодва заходжу, калі ёсць настрой пад мрачныя гульні. Галоўная механіка тут даволі незвычайная і пабудаваная на неабходнасці злавіць лінію, пажадана дарагіх сімвалаў, на добры множнік злева (можа быць ад х1 да х100) і зачыніць лінію да канца, атрымаўшы дадатковы множнік справа (ад х2 да х20). Дарагія сімвалы даюць ретрыгеры, пакуль лінія працягвае фармавацца, такім чынам можна сфармаваць некалькі такіх ліній і канчатковы выйгрыш можа быць велізарны, аж да максы (х10000 тут). Сам лавіў спінам у раёне х300 і шмат разоў па х100+. Дзякуючы такой механіцы асноўная гульня тут даволі цікавая і патэнцыял сам па сабе ёсць. У бонусных фрыспінах павышаюцца шанцы на выпадзенне больш высокіх множнікаў і дарагіх сімвалаў, у топавым множніку мінімум х5, у эпічнай бонусцы дадаецца множнік у сярэдзіну гульнявога поля (у дадатак да двух бягучых), што, думаю, павінна гарантаваць х1000+ занос. Гульня цікавая і незвычайная, пакуль болей х600 тут не бачыў, але працягваю спрабаваць занесці.
Spinman
Слот у стылі каміксаў пра супермена ад Хаксав, візуальна нядрэнна, хоць гэта шэра-балотная каляровая гама на кагосьці – не па душы, але па механіцы і дынаміцы гульня не зайшла. Волатыльнасць сярэдняя, слот часта падкідвае нязначныя выйгрышы, але больш х50 у спіне не ўбачыў, хоць максвін тут х10000 і можа выпасці ў любым рэжыме гульні, будзь то праз 5 шторкаў правасуддзя з добрым іксам, будзь то проста макс у адной з іх, але большасць гульцоў, на жаль, будзе назіраць даволі сумны асноўны геймплэй з капейнымі выйгрышамі і пастаяннымі байтамі на бонуску. Бонуску ставіць раз на 250-300 спінаў, але байціць перад гэтым вельмі доўга і гэта раздражняе, у простых фрыспінах за 3 скаттэры проста павышаны шанец выпадзення Spinman і ў мяне заўсёды гэта гуляла тухла (нават за х200 не пераскоквала), за 4 скаттэры ўжо гарантованы мінімум адзін герой у спіне, у эпічнай на 5 скаттэраў гарантована мінімум 2 героя і множнік не менш за х5, што ў прынцыпе не гарантуе чаго-небудзь дзіўнага і цалкам можа быць убогія х300-500 у выніку. Спачатку гуляў шмат, цяпер заглядаю ў яго зрэдку, але больш х300 так і не ўбачыў, ды і тыя былі ў топ бонуске.
Слот і сапраўды нядрэнны, асабліва для некаторых мэтаў. А гэтыя манеткі вялікая рэдкасць, хаця гэта ўсяго х40.