Актыўнасць
2 hours таму
Рэгістрацыя
16 студзеня 2025 г.
Група
Адэпт
Рэгіён
Узрост
38
Пол
Рэпутацыя
728
Публікацыі
742
Рэакцыі
2 693
4LUCK Coins
161
Gates of Heaven 1000
На сцэну выйшаў брацішка Дзеда, як галоўная адметнасць, у гэтай эксклюзіўнай версіі слота РТП заяўлены аж у 98%. Усё астатняе ў плане візуалу, гуку, геймплэю засталося без змен у параўнанні з Olympus 1000. Усе механікі і патэнцыял такія ж, максімальны множнік-бомба x1000, максвін x15000. Асноўная гульня цікавая, у тэорыі можа выдаць што заўгодна, аж да максвіну, дзякуючы выпадзенню выпадковых множнікаў ад x2 да x1000 на выйгрышныя камбінацыі. Бонуску тут выбіць няпроста, дадатковы шанец асабліва не дапамагае, а калі ўлічыць, што слот высокавалатыльны, хоць і з павышаным РТП, баланс трымаецца ніжэй за сярэдні, доўга не пакруціш і затрымлівацца ў ім асабліва няма сэнсу, хіба толькі калі трапілі ў удалую сесію. Каб злавіць тут нешта сапраўды цікавае, усё так жа трэба лупіць слот бясконцай купляй бонусаў, што не асабліва цікава і ўжо крыху надакучыла, улічваючы, наколькі гэты геймплэй ужо замыліўся. Механіка хоць і цікавая, але занадта заезджаная, хоць усё яшчэ падыдзе для гульні на 50-100 спінаў, як апошні шанец або для заліпання ў куплю бонусаў да ўпору.
Hot Heist
Неўзабаве выйдзе GTA 6 і складваецца ўражанне, што ўсе правайдары хочуць выпусціць нешта сваё ў гэтым сэтынгу і тэматыцы. Вось і ТруЛаб не застаўся ўбаку і зрабіў свой варыянт, атрымалася не вельмі. Калі да дызайну і гуку пытанняў няма, усё выглядае і гучыць нармальна, то вось да гульнявых механік ёсць адна вялікая прэтэнзія – іх не завезлі. У асноўнай гульні наогул няма што лавіць, сумна, аднастайна і без намёку на што-небудзь, на хоць які-небудзь патэнцыял, пры гэтым баланс не трымаецца і растае на вачах. Адзіная надзея гэта злавіць бонусныя фрыспіны, але і яны адыгрываюцца вельмі слаба і без інтрыгі, за 3 скатэры даецца простая бонуска, за 4 або 5 – супербонус з 3 або 5 спробамі, розніца паміж імі ў іксах, якія захоўваюцца ў ячэйках-сейфах, у звычайнай бонусцы ад х0.5 да х250, у топавай ад х20 да х10000 (максвін). Убачыць тут нават х2-3 ад сумы бонуса – рэдкасць, звычайна гульня вяртае 0.5-1.5. Яксьці вельмі проста і груба атрымалася, вельмі слабенькі слот, нібыта выпушчаны на хуткую руку, абы штосьці было пад хайпавы момант.
Dr. Rock & The Riff Reactor 2
Нечаканае працягненне топавага слота Dr.Rock & The Riff Reactor ад правайдара TrueLab. Першая частка, а таксама слоты, якія былі зроблены на аснове гэтай механікі, гэта лепшае, што ёсць у гэтага правайдара. Дэкарацыі змяніліся, цяпер Доктар дае міжгалактычны канцэрт на велізарным стадыёне пад купалам, выглядае цікавей за першую частку, але для гэтага распрацоўшчыкі паглыбілі і паменшылі гульнявое поле, што крыху нязвыкла і зусім не зручна. Слот усё гэтак жа высокавалатыльны, максвін паменшыўся ў 2.5 раза да х20 000. Механікі прыкметна змяніліся, у асноўнай гульні цяпер больш няма пракачкі множніка ў геаметрычнай прагрэсіі, замест гэтага Доктар выпадкова накідвае множнік ад х5 да х1000 (мультиметр), часам і ўвогуле міма, і не сказаць, што гэта змяненне пайшло на лепшае, быццам здрадзілі свайму стылю на карысць нейкага “Алімпуса тысячнага”. У дадатковых функцыях і бонусах таксама ўсё змянілася: дадалі пяціразовы дадатковы шанец за х3 (нармальна), асобна мультиметр, які выпадкова ставіць х5-1000 і часта ўвогуле не спрацоўвае, за х4.5 (зусім не спадабалася, гульня і так гэта часта ставіць), і камбінаваную функцыю з дадатковага шанцу і мультиметра за х7.5, то бок нават без скідкі (таксама не спадабалася, баланс ляціць у прорву, а толку нуль). Бонусныя фрыспіны, акрамя таго што ёсць звычайныя і топавыя, цяпер яшчэ маюць 2 варыянты на выбар: умоўна класічны, як раней, але першы і пяты барабан неактыўныя на старце, затое могуць быць адкрыты, калі выпадзе яшчэ скатэр, у астатнім старая, добрая механіка з пракачкай множніка пры сыгровках, і другі варыянт, на мой погляд, зусім няўдалы, з 3 рэспінамі, якія абнаўляюцца пры выпадзенні батарэек, і сутнасць у тым, каб назапасіць максімальныя выніковыя множнікі на барабанах. Першая бонуска іграе найбольш цікава, другая ўвогуле не зайшла. У цэлым слот добры, гуляць цікава, планую працягваць, але не скажу, што ён лепшы за першую частку і што змены пайшлі ў правільным кірунку. Ствараецца ўражанне, што правайдар заклаў занадта магутную механіку ў першую частку і з таго часу спрабуе яе ўтаймаваць і ўсяляк абразае, спрабуе ўтрымаць джына ў бутэльцы.
Pirate Bonanza 2
Працяг удалога слота Pirate Bonanza выйшаў даволі хутка, літаральна праз год, каваць жалеза, пакуль гарачае. Гульня цяпер стала высокавалацільнай, максвін вырас у 2 разы, да х20000, і дадаліся новыя фічы. У аснове геймплэю як і раней ляжаць каскадныя выйгрышы, якія, знікаючы з гульнявога поля, падсвятляюць ячэйкі і пры выпадзенні пушкі актывуюць іх, адкрываючы ядры рознага наміналу, ад простых (х2-5) і сярэдніх (х10-25) да залатых (х50-100), плюс залатыя ядры множання на х2-10, а таксама навінка ў выглядзе Р-бомбы, якая па сутнасці з’яўляецца перазагрузкай, што прыбірае ўсе ядры, акрамя залатых-множачых, і тым самым узносіць патэнцыял яшчэ вышэй у космас. Злавіць занос можна спінам у асноўнай гульні, але ў бонусках гэтыя шанцы ўзрастаюць у разы, цалкам раскрываючы механіку. Для простай бонускі цяпер дастаткова злавіць 3 скатэры, у ёй выйгрышы адкрываюць ячэйкі да моманту выпадзення пушкі, пасля чаго цыкл пачынаецца нанова, для топавай трэба злавіць 4 скатэры – у ёй адкрытыя ячэйкі актыўныя на працягу ўсіх фрыспінаў і не знікаюць пасля выпадзення пушкі. Слот атрымаўся лагічным працягам першай часткі, пры гэтым першая частка не страціла сваёй актуальнасці, бо валацільнасць і дынаміка там усё ж такі крыху іншыя. У цэлым гэта як быў слот аднаго спіна, так і застаўся – дастаткова злавіць ядры добрага наміналу з бомбамі-мультыпліктарамі і Р-бомбай, і занос на х некалькі тысяч забяспечаны.
Mummy’s Jewels 100
Выпадкова слот трапіў у рэкамендаваныя, так і пазнаёміўся з гэтай навінкай. Візуальна слот даволі сімпатычны, мультяшны Старажытны Егіпет з ажыўшымі муміямі. Тут некалькі перагрувашчаныя механікі, але ў аснове ўсяго ляжыць збор манет – неабходна злавіць сімвал вока (сіні) або супервока (рубінавае вока), па сутнасці калектар, і манеты з джэкпатамі на 2-5-м барабане, без прапуску барабанаў. У асноўнай гульні гэта механіка пастаянна працуе і заўсёды ёсць шанец хаця б максвін у х30000 злавіць спінам. Таксама ў гульні прысутнічае збор крышталяў, якія ўрэшце адкрываюць саркафаг з адной або некалькімі муміямі і даюць бонусную гульню, з кучай магчымых камбінацый, але базавая механіка працуе ў любым выпадку. Заўважу, што не варта клюваць на анімацыю саркафагаў, бо гэта проста візуальны эфект для ўтрымання гульца і не паказвае, наколькі блізка бонуска, асабліва з улікам хуткага тэмпу гульні і высокай валацільнасці, тут можна хутка і незаўважна ўляпацца, чакаючы, што вось-вось усё будзе. У прынцыпе слот нядрэнны, патэнцыял ёсць, і калі адносна ўдала зайсці, то можна і спінамі, і бонускамі па крысе набіць банкрол, не выйграючы буйна адразу, але калі не ідзе і баланс не трымае, то лепш адразу на выхад.
Le Football Fan
Хаксав нешта не тое робіць апошнім часам. Выпусцілі два вонкава ідэнтычныя слоты, з аднолькавымі механікамі, але рознай валацільнасцю і патэнцыялам, маю на ўвазе гэты слот і Le Hooligan. Калі Le Hooligan быў проста рэскінам са знаёмымі механікамі і патэнцыялам, то ў гэтым слоце валацільнасць знізілі да сярэдне-нізкай і максвін зрэзалі ў 4 разы, да х2500. Баланс трымае лепш, часцей падкідвае сыгроўкі, пры гэтым усё так жа пабудавана вакол збору манетак (ад бронзавых да залатых з х500), збору манет у вядры-колектары і канюшын-множнікаў, з шанцам занесці ў любым рэжыме гульні. Бонус выпадае не часцей за Le Hooligan, прынамсі не адчувальна, выкарыстоўваць дадатковы шанец за х3 мае сэнс, эфект адчувальны, цэны за бонускі таксама не змяніліся. Можна было б падумаць, што ён будзе насыпаць больш у бонусах, але не скажу, што гэта моцна заўважна, усё так жа звычайныя бонускі даюць х30-60. У бонусе з 4 скаттэрамі такая ж гісторыя, хоць паглядзеў я іх пакуль няшмат, тыя ж 12 спінаў з захаваннем падсвечаных квадратаў пасля сыгровак да канца бонуса, і крыху большыя выплаты, чым у Hooligan. Эпічную бонуску за 5 скаттэраў таксама пакінулі і механіку не мянялі – гульня захоўвае ўсе падсвечаныя квадраты плюс ставіць вясёлку кожны спін і ўсе манеты мінімум срэбра. Навошта Хаксав гэта робіць не вельмі зразумела, халтура і збіванне гульцоў з панталыку.
Hoot Shot The Sheriff
Высокавалацільны слот з савой-шэрыфам у дэкарацыях Дзікага Захаду ад пастаўшчыка Backseat Gaming, малодшага брата Hacksaw. Візуальна гульня простая, прыкметна слабейшая за тое, што робіць Hacksaw, але адштурхвання не выклікае, выглядае нармальна. А вось механіку тут завезлі цікавую і вельмі перспектыўную ! Кожны спін павялічвае агульны множнік на х1, плюс могуць падаць Шэрыфскія значкі, якія даюць дадатковы множнік ад х2 да х10 кожны і перамнажаюцца паміж сабой, калі выпадае некалькі штук. Выйграць тут можна і звычайным спінам, але максвін у х25к рэальны толькі ў бонусках. У звычайнай бонуснай гульні, акрамя базавай механікі, множнік расце з кожным спінам на працягу ўсіх фрыспінаў, плюс таксама могуць падаць шэрыфскія зоркі і даваць дадатковы множнік да спінаў у межах аднаго спіна, у топавай бонусцы шэрыфскія зоркі ўжо множаць агульны множнік, і выніковае множанне можа быць проста велізарным, занесці хоць х25000 з такой механікай увогуле не праблема. Слот спадабаўся, хоць і за х1000 не пераскокваў, і вонкава слот не зачапіў, але механіка мне зайшла, патэнцыял вельмі добры.
Rise of Fortuna
Прыемны слот у тэматыцы Старажытнай Грэцыі і з самою Фартунай. Валацільнасць сярэдняя, максвін x10000 і дасягальны ў любым рэжыме гульні, увогуле дастаткова стандартная формула для Hacksaw. У аснове геймплэю тут ляжыць выпадзенне Колаў Фартуны, якія падаюць толькі на 1-3-5 барабанах і могуць быць звычайнымі – бірузовы колер, супер – залаты і эпічнымі – фіялетавы. На адзін барабан можа выпасці толькі адно кола, усе колы падзелены на 12 сектараў і ўтрымліваюць множнік, памнажэнне і могуць утрымліваць выпадковы джэкпот. Розніца паміж коламі ў патэнцыяле: у звычайных множнік ад х2 да х100, з кучай крокаў, але звычайна дробязь да х5, памнажэнне ад х2 да х20 і таксама звычайна дробязь, у супер ужо ад х10 да х10 з меншай колькасцю крокаў, памнажэнне ад х3 да х20, у эпічнай ужо толькі х25-50-100 у якасці множнікаў і памнажэнне х5-10-20. Выпадковы джэкпот можа быць толькі адзін на кола, наміналам х25-100-500-10000 і не залежыць ад таго, якое кола, максвін можна выцягнуць у самым звычайным. Геймплэй спакойны, гульня часта падкідвае колы, баланс звычайна моцна туды-сюды не скача і можна пазаліпаць даўжэй. Дадатковы шанец хутчэй не рэкамендую, бо звычайная бонуска каштуе ўсяго х50 і слот і так дае яе нярэдка, толькі калі верыць у топавую або эпічную. У звычайнай бонуснай гульні павышаны шанец выпадзення колаў, у топавай усе колы будуць супер і эпічныя, у эпічнай бонусцы могуць выдаць любыя колы, але гарантаваныя 3 колы ў кожным спіне, што гучыць цікава, ёсць яшчэ асобна падобная функцыя, там гарантаваны шанец на джэкпот і ўсе колы супер і эпічныя, але каштуе аж х500 за спін. Заносаў пакуль не было, але сесіі прыемныя, слот спадабаўся, буду заглядаць рэгулярна.
Pirate Bonanza
Пірацкая бонанза ад Backseat Gaming атрымалася цікавай, слот з сярэдне-высокай валацільнасцю, максвінам у х10000 і чэпкай механікай. У аснове геймплэю ляжаць каскадныя камбінацыі, якія, знікаючы з гульнявога поля, падсвятляюць ячэйкі, і пры выпадзенні гарматы яны актывуюцца, адкрываючы ядры рознага наміналу, ад простых (х2-5) і сярэдніх (х10-25) да залатых (х50-100), плюс залатыя ядры множання на х2-10, якія перамнажаюць выніковы выйгрыш і ператвараюць добры выйгрыш у вялізны занос. Злавіць нешта цікавае можна хоць спінам у асноўнай гульні, але ў бонусках гэтыя шанцы ўзрастаюць у разы, раскрываючы механіку цалкам. Для простай бонускі тут трэба злавіць 4 скатэры, у ёй камбінацыі адкрываюць ячэйкі да моманту выпадзення гарматы, пасля чаго цыкл пачынаецца нанова, для топавай трэба злавіць 5 скатэраў, і галоўнае адрозненне ў тым, што адкрытыя ячэйкі актыўныя на працягу ўсіх фрыспінаў і не знікаюць пасля выпадзення гарматы. У цэлым гэта слот аднаго спіна, дастаткова злавіць ядры добрага наміналу з бомбамі-множнікамі, і занос забяспечаны, лавіў тут спінам амаль такі ж выйгрыш, як і ў топавай бонусцы за х250. Добры слот, у якім і асноўная гульня, і бонускі цікавыя і трымаюць у напружанні.
Orb of Destiny
Hacksaw, канечне ж, не мог прапусціць тэматыку гадалак і выпусціў свой слот, вонкава атрымалася інтрыгуюча, рэалізацыя выйшла добрай, а вось з гульнявымі механікамі не склалася. Асноўная гульнявая механіка гэта выпадзенне рылсаў з варажкамі з 1-3 выпадковымі множнікамі ад х2 да х100 (у 95% выпадкаў гэта будзе х2-5), якія перамнажаюць камбінацыі і даюць рэспіны, калі рылс утрымлівае больш за адзін множнік, плюс на рэспінах можа выпасці Шар Лёсу, які падкідвае ад 1 да 3 рандомных множнікаў на ўсе рылсы, максімум можа быць 5 множнікаў на кожным рылсе. Рылсы выпадаюць дастаткова часта ў асноўнай гульні, але праблема ў тым, што акрамя таго, што ён павінен зайсці, яшчэ патрэбныя топавыя сімвалы і каб множнік хаця б быў не менш за х3, інакш выплаты ні пра што. У бонусах, якіх тут толькі 2, гэтая механіка атрымлівае лагічны працяг: у звычайнай бонусцы кожны рылс, што выпадае, утрымлівае мінімум 2 сімвалы, плюс шары лёсу выпадаюць часцей на рэспінах, у топавай бонусцы ўжо 3 множнікі на кожным рылсе, іксы вышэйшыя і шары выпадаюць яшчэ часцей. Слот шкодны і складаны, найбольшае было х300 у топавай бонусцы, калі 2 рылсы сыгралі з добрым сімвалам, а ў большасці ж бонусак тут я бачыў зусім смешныя выйгрышы.
Superstar Sevens
Упершыню ўбачыў гэты слот у нарэзках з заносамі і максвіном, там гульцу выпала шэсць сямёрак – імгненныя х10000, і пасля гэтага ўжо некалькі разоў спрабаваў гэтую гульню, калі яна мне траплялася на вочы. На жаль, нічога добрага сказаць не магу, валацільнасць указана сярэдняя, але баланс трымаецца слаба, геймплэй асноўнай гульні нудны і зацягнуты, бо гульцу даводзіцца глядзець на капеечныя і зацягнутыя каскадныя адыгрышы, амаль без шанцаў на нешта цікавае, бо галоўная механіка слота з маланкамі працуе вельмі рэдка і слаба. Маланка дазваляе сабраць множнік, які памножыць фінальную суму адыгрышаў, але нават пры такім раскладзе без топавых сімвалаў і пракачанага х-множніка тут нічога не выйграць. Ёсць яшчэ эпічная маланка, якая можа дадаткова памножыць адыгрышы на х5-100, але яе не давялося ўбачыць. Бонуску даюць рэдка, раз на 250+ спінаў, пры тым што валацільнасць у іх вышэйшая, чым у асноўнай гульні, і амаль заўсёды яны плацяць не больш за х40 ад стаўкі, то-бок атрымліваецца вельмі прэсная гісторыя. У звычайнай проста вышэйшы шанс выпадзення маланак, у топавай маланка гарантаваная ў кожным спіне, але спрацоўвае праз раз, у эпічнай, да ўсяго іншага, множнік прагрэсіўны і спрацоўвае ў самым канцы. Увогуле слот нудны, зацягнуты і без патэнцыялу, хіба што вам пашанцуе злавіць нейкі рэдкі скрыпт.
Fire My Laser
Незвычайны слот, з унікальнай механікай, спачатку было наогул незразумела, але з часам разабраўся і ацаніў. Гуляем за касмічнага пяхотніка, і наша мэта знішчаць іншапланецян і ксенаморфаў, у аснове гульнявой механікі ляжаць каскадныя камбінацыі праз лазеры і бомбы. У гульні ёсць два тыпы лазераў і два тыпы бомб, бомбы бываюць вялікія і малыя – розніца ў радыусе паражэння, лазеры – звычайны і суперлазер, які зносіць усё на сваім шляху, і, як правіла, ён жа дае бонускі ў асноўнай гульні, плюс ёсць арбітальная бамбардзіроўка, якая спрацоўвае выпадкова. Бомбы, лазеры і бамбардзіроўкі расчышчаюць гульнявое поле і даюць нам камбінацыі, але каб занесці, трэба яшчэ злавіць шчыты-множнікі з падвойнай або патройнай абаронай, якія ўтрымліваюць ад х2 да х500, і разбіўшы іх, мы атрымліваем множанне наіграных камбінацый, сам тут лавіў х400 такім чынам (максвін-спін таксама рэальны). Ёсць таксама 2 бонускі, якія лавяцца такім жа чынам, трэба разбіць іх абарону. Звычайны бонус – “Атака Іншапланецян”, даецца 8 спінаў, і ўсе актываваныя множнікі захоўваюцца ў прагрэсіўным мультыплікатару, які прымяняецца да агульнага выйгрышу, калі падчас кручэння быў атрыманы хаця б адзін новы множнік. Топавы бонус – “Экстэрмінацыя Ксенаморфаў”, даецца 12 кручэнняў, множнік заўсёды актыўны і прымяняецца да ўсіх выйгрышаў за спін. У звычайным больш за х500 не лавіў, у топавым больш за х800, але ў цэлым шмат усяго ў гэтым слоце бачыў, і гульня спадабалася. Раю паспрабаваць гэты слот і даць яму крыху больш часу, бо гульня раскрываецца не адразу.
Danny Dollar
Мультяшны слот ад Hacksaw з незвычайным варыянтам рэалізацыі гульнявой механікі з вайлд-рылсамі. Слот высокавалатыльны, але выразнай розніцы з сярэдневалатыльнымі слотамі гэтага ж вытворцы не заўважыў, прынамсі ў асноўнай гульні, у бонусках ёсць большы размах па выплатах, гульня часта праходзіць з выплатамі, але і шанец забраць большае вышэйшы. Асноўная гульнявая механіка тут гэта доларавыя вайлд-рылсы, якія могуць пашырацца толькі ўверх, але таксама могуць выпадаць нудж-сімвалы, якія апускаюць рылсы ўніз, і таксама ёсць рандомныя множнікі (ад х2 да х200), якія выпадаюць рэдка, але калі праз іх праходзіць рылс, то выплата можа кардынальна змяніцца. Асноўная гульня нядрэнная, перыядычна падкідвае нядрэнныя выплаты, больш за х200 не лавіў, але патэнцыял тут добры. Бонусак тут усяго 2, у простай павышаны шанец выпадзення вайлд-рылсаў, у топавай множнікі захоўваюцца на працягу ўсёй бонускі, а множнікі ў гэтай гульні вырашаюць усё, але, на жаль, выпадаюць звычайна рэдка, адпаведна выплаты звычайна не апраўдваюць чаканняў, асабліва з улікам цаны бонуса ў х300, але можа і стрэліць на х10 ад сумы пакупкі, размах выплат вялікі. Слот цікавы, механіка з выдатным патэнцыялам, гуляю рэгулярна.
Le Hooligan
Спецыяльная версія прыгод янота Смоукі, выхад якой прывязалі да чэмпіянату свету па футболе. Рэалізацыя, як і заўсёды, на добрым узроўні, але барабаны пачынаюць стамляць даволі хутка. Што да гульнявых механік, нічога новага тут не ўбачыў – усё так жа пабудавана вакол збору манетак (ад бронзавых да залатых з х500), збору манет у вёдры-калектары і клявераў-множнікаў, занесці макс можна ў любым рэжыме гульні. Валацільнасць сярэдняя, але баланс трымае не тое каб добра, так, ён можа і падмініваць, і трымаць баланс, але можа і пачаць прыкметна мінусіць на дыстанцыях у 200+ спінаў. Выплаты невялікія, баланс трымаецца за кошт выпадзення вясёлак з манеткамі пасля сыгровак, праўда, амаль заўсёды гэта бронза з жабрацкімі іксамі, зрэдку срэбра, золата пакуль увогуле не бачыў. Бонус выпадае не часта і не рэдка, прыкладна раз на 200 спінаў, але бывае, што можна злавіць 2-3 за 100 спінаў. Карыстацца дадатковым шанцам за х3 ёсць сэнс, эфект цалкам адчувальны. Звычайныя бонускі звычайна хоць бы х30 ды аддаюць, гульня моцна не цягне па выплатах. Бонус з 4 скатэрамі злавіць складана, у ім ужо 12, а не 8 спінаў, і ў ім захоўваюцца падсвечаныя квадраты пасля сыгровак да канца бонуса. У эпічнай бонусцы за 5 скатэраў гульня таксама захоўвае ўсе падсвечаныя квадраты плюс ставіць вясёлку кожны спін, і ўсе манеты мінімум срэбра. Hacksaw выпускае шмат слотаў, але ў апошні час гэта проста рэскіны іх найлепшых механік.
Starlight Princess Pachi
Не надта люблю слоты з гульнявым полем 3 на 3 і таксама серыю слотаў Starlight, так што тут атрымаўся падвойны ўдар. Візуальна нармальна, але ад гукаў і музыкі ў мяне в’етнамскія флэшбэкі, адразу выключаю. Увогуле, дзіўная камбінацыя тут выйшла, звычайна такія слоты сярэдне-нізкавалацільныя і максвін на 2 тысячы, і гэта верхняя мяжа, тут зрабілі высокавалацільны і макс на х5000, пры гэтым у асноўнай гульні вельмі малыя выплаты, і ўвогуле нецікава круціць. Уся соль у бонусцы, якая не тое каб рэдка выпадае, плюс ёсць фіча з рэспінам, калі скатэр упаў у цэнтр, даецца яшчэ адзін шанец, але нават у бонусных фрыспінах занесці вельмі складана, патрэбна паляна топавых сімвалаў, яшчэ і з множнікам (які тут можа даходзіць да х91), інакш выплаты будуць капеечныя. З вясёлага, калі толькі тэставаў і глядзеў слот у дэмарэжыме, у першай жа купленай, топавай бонусцы за х300 выбіў максвін, гульня выдала поўнае поле з топавым сімвалам на множнік х10, у гульні на рэальныя грошы ўвогуле нічога цікавага не ўбачыў, відаць, усю ўдачу ў той момант зліў, крыўдна.
Выдатныя навіны ! Для розыгрышаў бы такое ж дадаць і тавары ад Водкі вярнуць, было б мега моцна.
Пастаўшчык IGROSOFT прыпыніў дзейнасць і закрываецца.
Віншую, добра, што напрыканцы гульня закруцілася! Любіць гэты слот не ставіць рэілсы, альбо пастаянна зліваць паляўніцу, хоць патэнцыял тут добры.
Слот сам па сабе слабы, складана ў ім забраць. Для заносу трэба абавязкова поўную паляну вайлдаў з множнікам, інакш гэта ў лепшым выпадку будзе толькі адбіццё. То што гульня яшчэ крыху зверху накінула, лічы, пашанцавала !
Добра! Правільна зрабіў, што вырашыў крыху паднаціснуць, але важна не зарывацца і адчуваць, калі трэба сыходзіць.
Напэўна самы папулярны слот у PG Soft на дадзены момант. У яго лепш гуляць на павышанай стаўцы, у надзеі на х200-300, а потым ужо пераходзіць у іншыя слоты, часта простым спінам можа падкінуць, у бонусцы проста шанец на гэта вышэй, а так тая ж гісторыя, слот аднаго спіна.
Зайсці з першай жа бонускі ў слоце з сярэдняй валацільнасцю – гэта рэдкасць, трэба мець баланс хаця б на некалькі пакупак, калі ўжо вырашыў палезці ў купныя бонусы.
Слот непі благі, у мяне ён заўсёды ішоў лепш, чым той жа Дорк Юніт з падобнай механікай. Спадзяюся, гэтыя 4к ты таксама вывёў.
Колькі ні круціў, але ў звычайным бонусе амаль заўсёды было х20-50, пры гэтым нават з пракачкай толку асабліва не было, а тут аж х750 злавіў !
Віншую !
Нядрэнна, з рукі забраць х300 у Донні не часта атрымліваецца, віншую !