Крэпс: правілы гульні
Правілы гульні ў крэпс
Крэпс – гэта выгляд азартных гульняў з выкарыстаннем касцей. Сэнс у тым, што гульцы па чарзе кідаюць касцi. У залежнасці ад выпаўшых камбінацый вызначаюцца пераможцы і выплачваюцца выйгрышы. Правілы гульні ў крэпс не такія складанныя, як можа здавацца спачатку.
У гульні выкарыстоўваюцца спецыяльныя шасцігранныя ігральныя касцi ў колькасці двух штук. Стаўкі робяцца на стале з адзначанымі зонамі на суму ачкоў двух выпаўшых касцёў.
Гэта гульня была прыдуманая на пачатку XIX ст. Радзімай “крэпса” лічыцца Новы Арлеан, а яго вынаходнікі – амерыканскія негры.
Правілы гульні
Вядучы гулец у гэтай гульні называецца «стрэлок» і выкарыстоўвае ўсяго 2 кубікі. Вынік гульні вызначаецца па канчатковым выніку камбінацый выпаўшых касцей і агульным ліку ачкоў. Працэс гульні дзеліцца на два этапы.
Першы этап гульні: «Come Out Roll» – гэты этап з’яўляецца самым першым кідком «стрэлка», які выяўляе лік «Point». Якое можа быць роўнае 4, 5, 6, 8, 9 або 10 (сума ачкоў на двух касцях). Калі ж сума ачкоў склала 2, 3, 7, 11, 12, раунд лічыцца завершаным.
Другі этап гульні: «Point Roll» – наступныя кідкі, у якіх разыгрываюцца стаўкі.
На пачатку гульні ставку робяць на прайгрыш, такая стаўка называецца – «Don’t Pass Line» або на выйгрыш – «Pass Line» стрэлка. Затым робяцца стаўкі на «Come» і на «Don’t Come». Далей робіцца першы кідок стрэлка, які называецца «Come Out Roll» (апішам далей падрабязна ўсе варыянты магчымых выпаўшых камбінацый):
- 1. «Point» (выпала сума, роўная 4, 5, 6, 8, 9 або 10) – выпаўшае лік фіксуецца.
- 2. «Craps» (выпала сума, роўная 12, 3 або 2(две)) – стаўка «Don’t Pass Line» выйгравае і гульцу выплачваецца выйгрыш у памеры 1 да 1 пры выпадзенні 2 або 3. Пры выпадзенні агульнай сумы 12 стаўка на «Don’t Pass Line» абавязкова вяртаецца вядучаму стрэлку. «Pass Line» у гэтай сітуацыі прайграе.
- 3. «Natural» (выпаўшай сума на касцях роўная 7 або 11) – «Pass Line» лічыцца выйгрышнай і аплачваецца ў суадносінах 1 да 1, а стаўка «Don’t Pass Line» прайграе.
Далей пачынаецца другі этап гульні, у якім гуляюць стаўкі «Pass Line» і «Don’t Pass Line» да моманту, пакуль на кубіках не выпадзе «Point» або 7. Пры гэтым стаўка «Pass» выйграе пры выпадзенні «Point», а стаўка «Don’t Pass» выйграе пры выпадзенні 7. Пры выйгрышы адной са ставак другая адпаведна прайграе.
Падчас абодвух этапаў стрэлок мае права на дадатковыя стаўкі. Пасля таго як розыгрыш скончаны, гульня зноў вяртаецца да I-га этапу. Усталяваць стаўку на «Pass Line» або на «Don’t Pass Line» кожны гулец можа толькі ў самым пачатку раунда.
Пералічым магчымыя стаўкі ў онлайн-гульні крэпс:
- -Стаўка «Pass Line» – стаўка на камбінацыі: «Natural» або «Point» ва ўсіх наступных кідах. Камбінацыя 5 і 9 – выплата 3:2, камбінацыя 4 і 10 – выплата 2:1, камбінацыя 6 і 8 – выплата 6:5.
- -Стаўка «Don’t Pass» – стаўка на камбінацыю «Craps» або на тое, што гулец не выкіне камбінацыю «Point» у наступных кідах. Камбінацыя 5 і 9 – выплата 2:3, камбінацыя 4 і 10 – выплата 1:2, камбінацыя 6 і 8 – выплата 5:6.
- -Стаўка «Come» – аналагічная стаўцы «Pass line». Робіцца пасля «Come Out Roll» і ўсталяванага «Point».
- -Стаўка «Don’t Come» – процілеглая стаўцы «Come» і аналагічная «Don’t Pass». Робіцца пасля «Come Out Roll» і ўсталяванага «Point».
- -Стаўка «Odds» – дадатковая стаўка на «Come», «Pass», «Don’t Pass» і «Don’t Come».
- -Стаўка «Win» – стаўка на дакладны нумар. Залічваецца толькі ў выпадку выпадзення раней за 7. Нумары 5 і 9 – выплата 7:5, нумары 4 і 10 – выплата 9:5, нумары 6 і 8 – выплата 7:6.
- -Стаўка «Lose» – процілеглая стаўцы «Win», адпаведна залічваецца, калі 7 выпадае раней названага нумара. Раней нумараў 5 і 9 – выплата 4:7, раней нумараў 4 і 10 – выплата 2:5, раней нумараў 6 і 8 – выплата 4:5.
- -Стаўка «Hardways» – стрэлок робіць стаўку на пэўны дубль (2,3,4,5), які павінен выпасці раней, чым 7 або камбінацыі ачкоў, сума якіх роўная суме выбранага дубля. Выплачваецца: за дубль 2 і дубль 5 – выплата 7:1, за дубль 3 і дубль 4 – выплата 9:1.
- -Стаўкі «Big 6» і «Big 8» – гэта стаўкі на суму: 6 або 8, якая павінна выпасці раней за 7. Выплата па гэтых стаўках 1:1.
Наступныя пералічаныя стаўкі могуць гуляць толькі 1 раунд:
- -Field Bet – стрэлок ставіць на любы з нумароў: 2,3,4,9,10,11 або 12. Выплачваецца: 2/12 – 2:1. Астатнія нумары – 1:1. Стаўка прайграе, калі ні адзін з гэтых нумароў не выпадае.
- -Стаўка «Any Seven» – на выпадзенне 7 у наступным кідку. Выплачваецца: 4:1
- -Стаўка «Any Craps» – на выпадзенне камбінацыі Craps. Выплачваецца: 7:1.
- -Стаўка «Craps Two» – на выпадзенне дубля 1+1. Выплачваецца: 30:1.
- -Стаўка «Craps Twelve» – на выпадзенне дубля 6+6. Выплачваецца: 30:1.
- -Стаўка «Craps Three» – на выпадзенне камбінацыі 2+1. Выплачваецца: 15:1.
- -Стаўка «Eleven» – стаўка на выпадзенне камбінацыі 6+5. Выплачваецца: 15:1.
Шанцы і стратэгія гульні
Найбольш выгаднымі для гульца з пункту гледжання перавагі казіно з’яўляюцца стаўкі Pass Line Odds, Don’t Pass Line Odds, Come Odds, Don’t Come Odds, але іх можна ставіць толькі пры ўжо наяўных стаўках Pass Line, Don’t Pass Line, Come, Don’t Come. Камбінаванне гэтых тыпаў ставак з’яўляецца лепшай стратэгіяй гульні ў крэпс.
Усяго артыкулаў: 1164
Згаданыя гульні
Новыя пытанні і адказы
Інфармацыя аб публікацыі
| Параметры | Размешчана на нашым сайце |
|---|---|
| Дата дадання | 13 жніўня 2013 г. у 11:43 |
| Апошняя рэдакцыя | 30 красавіка 2026 г. у 11:36 |
| Праглядаў | 27931 |
Аўтар артыкула
| Параметры | Артыкул Крэпс: правілы гульні падрыхтаваны і апублікаваны |
|---|---|
| Апублікавана |
|
| Аўтар артыкула |
|
Крэпс толькі выглядае запутаным з-за разметкі стала і мноства ставак. На справе аснова простая: кідач кідае дзве косці, а ўсё круціцца вакол першага кідка і ліку Point. Гульня дынамічная, шумная і вельмі «казіношная» па атмасферы – не выпадкова ля жывога стала яна часта збірае натоўп.